Melee

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16200.png 1h blunt (1h stumpfe Waffen)
16325.png 1h edged (1h Klingenwaffen)
20879.png 2h blunt 2h stumpfe Waffen)
16347.png 2h edged (2h Klingenwaffen)
16235.png Fast Attack (Schnellangriff)
20881.png Melee Energy (Nahkampf-Energiewaffen)
questionmark.png Multiple Melee Weapons (Beidhändige Waffenführung Nahkampf)
16305.png Parry (Parrieren)
16201.png Piercing (Stichwaffen)
16328.png Sneak Attack (Meucheln)

Skillabhängigkeiten

Diese Tabelle stellt eine Übersicht über Beziehung zwischen Basiswerten und erweiterten Werten dar. Wenn ein Basiswert erhöht wird, werden andere Werte prozentual abhängig gesteigert. Die jeweiligen Werte sind Prozentangaben. Als kleine Rechenbrücke kann man sich merken: Die angegebenen Punkte werden gesteigert, wenn ich 100 Punkte in den jeweiligen Basiswert investiere.
SkillStrengthStaminaAgilitySenseIntelligencePsychic
1h Blunt504010--
1h Edged303040--
Piercing203050--
2h Blunt5050---
2h Edged6040---
Meele Energy-30-303010
Parry50-2030--
Fast Attack--6040--
Sneak Attack--502030-
Multi Melee301060--

1h blunt (1h stumpfe Waffen)

Dein Skill für einhändige (1h), stumpfe Waffen definiert, wie gut Du mit stumpfen Objekten wie Knüppel, Blackjacks usw. kämpfen kannst.

Abhängigkeiten:

  • 50% von Strength
  • 40% von Stamina
  • 10% von Agility

Steigerbar durch:

  • +87 Brutal Thug (Enforcer) 24 NCU
  • +14 Thugs Delight (Enforcer) 1 NCU
  • +20 1h blunt Expertise (jeder) 4 NCU
  • +20 Composite Melee Expertise (jeder)

Brutal Thug stackt mit Thugs Delight und 1h blunt Expertise bzw. Composite Melee Expertise
Maximal buffbar: +121 (Brutal Thug + Thugs Delight + Expertise) 29 NCU

1h edged (1h Klingenwaffen)

Dein Einhand-Klingenwaffenskill bestimmt, wie gut Du mit diesen Waffen umgehn kannst...z.B. mit kleinen Schwertern. Die Attributabhängigkeit ist wie folgt: 30% Strength, 30% Stamina und 40% Agility.

Steigerbar durch:

  • +20 1h edged Expertise (jeder) 4 NCU
  • +20 Composite Melee Expertise (jeder)

1h edged Expertise oder Composite Melee Expertise
Maximal buffbar: +20 (Expertise) 4 NCU

2h blunt (2h stumpfe Waffen)

Der Skill für zweihändige (2h), stumpfe Waffen ist für Deine Fähigkeit mit stumpfen 2-Hand-Waffen (Stäbe, 2h Knüppel etc.) zu attackieren, verantwortlich.

Abhängigkeiten:

  • 50% Strength
  • 50% Stamina

Steigerbar durch:

  • +87 Brutal Thug (Enforcer) 24 NCU
  • +20 2h blunt Expertise (jeder) 1 NCU
  • +20 Composite Melee Expertise (jeder)

Brutal Thug stackt mit 2h blunt Expertise bzw. Composite Melee Expertise
Maximal buffbar: +107 (Brutal Thug + Expertise) 25 NCU

2h edged (2h Klingenwaffen)

Dieser Skill bestimmt Deine Fähigkeit mit 2-händigen Klingenwaffen umzugehn, z.B. Sensen, Zweihandschwerter usw.

Abhängigkeiten:

  • 60% Strength
  • 40% Stamina

Steigerbar durch:

  • +20 2h edged Expertise (jeder) 4 NCU
  • +20 Composite Melee Expertise (jeder)

2h edged Expertise oder Composite Melee Expertise
Maximal buffbar: +20 (Expertise) 4 NCU

Fast Attack (Schnellangriff)

Dieser Skill ist eine zusätzliche Nahkampf-Spezialattacke. Damit kannst Du schnell einen zusätzlichen Schlag zwischen Deine normalen Angriffe einfügen. Diese Attacke macht nicht soviel Schaden, wie normale Angriffe, aber sie ist so schnell, das der normale Angriffsrhytmus nicht unterbrochen wird.

Steigerbar durch:

  • +20 Fast Attack Expertise (jeder) 4 NCU
  • +20 Composite Physical Special Expertise (jeder)

Fast Attack Expertise oder Composite Physical Special Expertise
Maximal buffbar: +20 (Expertise) 4 NCU

Melee Energy (Nahkampf-Energiewaffen)

Dieser Skill wird oft in Verbindung mit anderen Skills gebraucht, z.B. mit 1h Klingenwaffen. Er bestimmt Deine Fähigkeit, Waffen mit zusätzlichem Energieschaden zu beherrschen.

Abhängigkeiten:

  • 30% Stamina
  • 30% Intelligence
  • 30% Sense
  • 10% Psychic

Steigerbar durch:

  • +20 Melee Energy Expertise (jeder) 4 NCU
  • +20 Composite Melee Expertise (jeder)

Melee Energy Expertise oder Composite Melee Expertise
Maximal buffbar: +20 (Expertise) 4 NCU

Multiple Melee Weapons (Beidhändige Waffenführung Nahkampf)

Dieser Skill definiert, wie gut Du mit mehr als einer Waffe gleichzeitig kämpfen kannst. Normalerweise bekommst Du Strafpunkte auf Deinen Skill, wenn Du zwei Waffen gleichzeitig verwendest. Diese Strafpunkte werden reduziert, wenn Du Deinen Multi Melee Skill steigerst. Die unterschiedlichen Waffen, hab verschiedenen Anforderunge, was den Multi Melee Skill betrifft.

Abhängigkeiten:

  • 60% Agility
  • 30% Strength
  • 10% Stamina.

Steigerbar durch:

  • +20 Composite Physical Special Expertise (jeder)


Maximal buffbar: +20 (Expertise)

Parry (Parrieren)

Der Parrieren-Skill erlaubt dem Nahkampfspezialisten, Martial Artist- oder Nahkampfwaffen-Angriffe abzuwehren. Je höher der Skill, desto grösser die Chance. Dieser Skill wird zu 50% von Strength, 20% von Agility und 30% von Sense bestimmt.

Steigerbar durch:

  • +10 Stare of Cerberus (Adventurer) 45 NCU
  • +20 Parry Expertise (jeder) 4 NCU

Stare of Cerberus stackt mit Parry Expertise
Maximal buffbar: +30 (Stare of Cerberus + Expertise) 49 NCU

Piercing (Stichwaffen)

Der Stichwaffenskill bestimmt Deine Fähigkeit mit Stichwaffen wie Rapier oder Messer zu attackieren. Er ist zu 50% von Agility abhängig, zu 30% von Stamina und zu 20% von Strength.

Steigerbar durch:

  • +20 Piercing Expert (jeder) 4 NCU
  • +20 Composite Melee Expertise (jeder)

Piercing Expert oder Composite Melee Expertise
Maximal buffbar: +20 (Expert) 4 NCU

Sneak Attack (Meucheln)

Meucheln bestimmt Deine Fähigkeit, überraschend aus der Tarnung (schleichen oder unsichtbar, als Beispiel) anzugreifen. Eine erfolgreiche Attacke kann den Schaden beträchtlich erhöhen. Der Skill hängt zu 60% von Agility, zu 30% von Intelligence und zu 20% von Sense ab.

Steigerbar durch:

  • +64 Back Pain (Fixer) 18 NCU
  • +30 Unexpected Attack (Agent) 42 NCU
  • +20 Sneak Attack Expertise (jeder) 4 NCU
  • +20 Composite Physical Special Expertise (jeder)

Back Pain stackt mit Unexpected Attack und Sneak Attack Expertise bzw. Composite Physical Special Expertise
Maximal buffbar: +114 (Back Pain + Unexpected Attack + Expertise) 64 NCU

Quellen

Mit freundlicher Genehmigung von [Anarchy-Online.de] übernommen.

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